home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / Magazine / GraphicsCards / StormMesa / book / teaambient.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-12-15  |  5KB  |  149 lines

  1.  
  2. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  3.  
  4. /**
  5.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  6.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  7.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  8.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  9.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  10.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  11.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  12.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  13.  * written prior permission. 
  14.  *
  15.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  16.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  17.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  18.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  19.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  20.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  21.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  22.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  23.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  24.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  25.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  26.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  27.  * 
  28.  * US Government Users Restricted Rights 
  29.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  30.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  31.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  32.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  33.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  34.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  35.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  36.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  37.  *
  38.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  39.  */
  40. /**
  41.  *  teaambient.c
  42.  *  This program renders three lighted, shaded teapots, with
  43.  *  different ambient values.
  44.  */
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include <GL/glut.h>
  47.  
  48. /*  Initialize light source and lighting model.
  49.  */
  50. void 
  51. myinit(void)
  52. {
  53.     GLfloat light_ambient[] =
  54.     {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  55.     GLfloat light_diffuse[] =
  56.     {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  57.     GLfloat light_specular[] =
  58.     {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  59. /* light_position is NOT default value */
  60.     GLfloat light_position[] =
  61.     {1.0, 0.0, 0.0, 0.0};
  62.     GLfloat global_ambient[] =
  63.     {0.75, 0.75, 0.75, 1.0};
  64.  
  65.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  66.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  67.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  68.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  69.  
  70.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, global_ambient);
  71.  
  72.     glFrontFace(GL_CW);
  73.     glEnable(GL_LIGHTING);
  74.     glEnable(GL_LIGHT0);
  75.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  76.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  77.     glDepthFunc(GL_LESS);
  78.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  79. }
  80.  
  81. void 
  82. display(void)
  83. {
  84.     GLfloat low_ambient[] =
  85.     {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
  86.     GLfloat more_ambient[] =
  87.     {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
  88.     GLfloat most_ambient[] =
  89.     {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  90.  
  91.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  92.  
  93.     /*  material has small ambient reflection */
  94.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, low_ambient);
  95.     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 40.0);
  96.     glPushMatrix();
  97.     glTranslatef(0.0, 2.0, 0.0);
  98.     glutSolidTeapot(1.0);
  99.     glPopMatrix();
  100.  
  101.     /*  material has moderate ambient reflection */
  102.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, more_ambient);
  103.     glPushMatrix();
  104.     glTranslatef(0.0, 0.0, 0.0);
  105.     glutSolidTeapot(1.0);
  106.     glPopMatrix();
  107.  
  108.     /*  material has large ambient reflection */
  109.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, most_ambient);
  110.     glPushMatrix();
  111.     glTranslatef(0.0, -2.0, 0.0);
  112.     glutSolidTeapot(1.0);
  113.     glPopMatrix();
  114.     glFlush();
  115. }
  116.  
  117. void 
  118. myReshape(int w, int h)
  119. {
  120.     glViewport(0, 0, w, h);
  121.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  122.     glLoadIdentity();
  123.     if (w <= h)
  124.         glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  125.             4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0);
  126.     else
  127.         glOrtho(-4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
  128.             4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -4.0, 4.0, -10.0, 10.0);
  129.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  130. }
  131.  
  132. /*  Main Loop
  133.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  134.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  135.  */
  136. int
  137. main(int argc, char **argv)
  138. {
  139.     glutInit(&argc, argv);
  140.     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  141.     glutInitWindowSize(500, 500);
  142.     glutCreateWindow(argv[0]);
  143.     myinit();
  144.     glutReshapeFunc(myReshape);
  145.     glutDisplayFunc(display);
  146.     glutMainLoop();
  147.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  148. }
  149.